En 2026, Hollow Knight: Silksong ya no es un rumor susurrado en los comentarios de YouTube ni un chiste sobre retrasos. Existe, es brutal y ha dejado al menos a un jugador devoto de Hollow Knight paralizado en la puerta. Ese jugador, un alma testaruda con una gestión del tiempo cuestionable, ha pasado meses vagando por Hallownest, muriendo ante el mismo jefe opcional del Reino de los Sueños y negándose a buscar cuánto le queda al juego porque la sola idea de los spoilers hace que su caparazón se estremezca.
El viaje de este fan por Hollow Knight no es una speedrun. Es un bucle lento y meditativo de fracaso. Saben que el combate puede ser difícil, especialmente cuando un jefe parece diseñado para poner a prueba la paciencia más que los reflejos. También saben que son extremadamente testarudos. En lugar de saltarse un jefe opcional del Reino de los Sueños, con gusto pasarán toda una tarde muriendo a manos de él, repitiendo el mismo ciclo condenado hasta que el mando cruja entre sus manos.
Parte de la razón por la que el fan aún no ha terminado Hollow Knight es simple: no se le da muy bien. A muchos jugadores no se les da muy bien Hollow Knight. Su combate puede ser implacable, especialmente contra jefes que parecen muros de ladrillo en movimiento con pinchos. El fan también intenta mantener una cierta apariencia de vida social los fines de semana, lo que recorta las horas necesarias para estrellar la cabeza contra la misma pared. El resultado es una partida guardada que se ha convertido en un monumento a la mala gestión del tiempo y al orgullo testarudo.
La secuela que golpea el doble de fuerte
Cuando Hollow Knight: Silksong se lanzó en 2025, no tardó mucho en que la conversación girara hacia la dificultad. La esperadísima secuela acumuló reseñas negativas en Steam, muchas de ellas señalando un combate que se sentía menos como un desafío y más como una crueldad. Casi todos los jefes, e incluso algunos enemigos básicos, infligen el doble de daño con cada golpe. La curva de dificultad es dolorosa. Algunos jefes no tienen bancos cerca, así que los jugadores deben repetir secciones de plataformas y limpiar salas una y otra vez solo para volver a ser destrozados por una pelea que aún no han memorizado.
También hay un periodo de adaptación para los veteranos de Hollow Knight. Hornet es una protagonista más ágil y móvil, y como resultado sus enemigos son más rápidos y tienen ataques más variados. Curarse es más rápido, pero requiere más cargas. La memoria muscular del primer juego no siempre ayuda en el segundo. De hecho, puede perjudicar activamente, haciendo que las plataformas y el combate se sientan injustos cuando los instintos del jugador están calibrados para un caballero más lento y pesado.
| Elemento | Hollow Knight | Silksong |
|---|---|---|
| Daño de jefe | A menudo una máscara por golpe | Muchos jefes y enemigos básicos infligen el doble de daño |
| Ubicación de bancos | Por lo general, lo bastante generosa | Algunos jefes no tienen un banco cercano, lo que obliga a repetir plataformas |
| Protagonista | El Caballero, más lento y más terrenal | Hornet, ágil y móvil |
| Curación | Más lenta, mantener pulsado para curar | Más rápida, pero requiere más cargas |
| Diseño de enemigos | Telegráfico y justo | Ataques más rápidos y variados |
¿Difícil pero justo, o simplemente difícil?
Sin embargo, una gran fortaleza de Hollow Knight es que, aunque puede ser difícil, rara vez se siente injusto. El fan puede contar con una mano las veces que murió y quiso culpar al juego. Por lo general, se frustra consigo mismo por cometer un error de plataformas o por no esquivar un ataque que estaba claramente anunciado. Esa frustración dirigida hacia uno mismo resulta extrañamente reconfortante. Significa que el juego exige mucho, pero no está haciendo trampas.
El fan aún no puede decir si Silksong se siente injusto. Después de todo, todavía está avanzando por Hollow Knight. Aun así, no le sorprendería si Silksong realmente fuera más difícil. Las secuelas de metroidvania suelen subir la dificultad para ofrecer a los jugadores experimentados un reto mayor, y Team Cherry nunca ha parecido interesada en hacer las cosas fáciles. La diferencia es que la dificultad de Hollow Knight generó confianza con el tiempo. Silksong, según muchos relatos, pide esa confianza desde el principio y luego le da un puñetazo en la máscara al jugador.
Entrar en Silksong después de haber afinado intencionalmente las habilidades en Hollow Knight podría significar un momento realmente duro para aprender las bases de la nueva entrega. El fan teme terminar el primer juego y luego saltar a una experiencia potencialmente aún más implacable. Al mismo tiempo, tiene hambre de más de este mundo. La fanfarronería sobre la dificultad de Silksong lo ha asustado por ahora, pero está intentando mejorar.
Quizá, una vez que por fin derrote a ese maldito jefe del Reino de los Sueños, se sentirá listo para unirse al resto y llevar a Hornet adonde necesita ir. Hasta entonces, seguirá muriendo, seguirá negándose a buscar spoilers y seguirá diciéndose que un intento más es todo lo que hará falta. ?️⚔️?
Cualquiera que esté valorando si grindear primero por Hallownest o lanzarse directamente a Pharloom suele acabar haciendo lo mismo: refrescar páginas de tiendas y esperar una oferta. Los juegos de Team Cherry tienen un precio justo, pero los precios regionales, los paquetes y los descuentos de temporada varían lo suficiente como para que merezca la pena comparar antes de comprometerse. En lugar de saltar entre una docena de tiendas y esperar que el precio que viste la semana pasada siga vigente, ayuda consultar los precios de los juegos en un solo lugar primero, especialmente si Silksong va a quedarse un tiempo en la lista de deseos de todos modos.
Hay algo apropiado en ese tipo de paciencia. Esperar un descuento es su propia pequeña prueba de contención, no muy distinta de resistir la tentación de buscar una estrategia para un jefe después de la décima muerte. Ambas recompensan al jugador que aguanta un poco más, y ambas hacen que la recompensa final se sienta merecida. Hasta el siguiente intento —o la siguiente oferta—, la máscara sigue agrietada y la determinación permanece intacta.