Hollow Knight: Silksong en 2026: una obra maestra que aún exige todo

Yorumlar · 5 Görüntüler

Hollow Knight: Silksong es la enorme secuela artesanal de Team Cherry, que combina el combate rápido de Hornet con brutales danzas de jefes.

En 2026, Hollow Knight: Silksong ya no se siente como un mito susurrado en los eventos de videojuegos. Es una secuela real, enorme y hecha a mano, que tomó la promesa de Kickstarter de Team Cherry y la convirtió en algo que rivaliza con el original en tamaño, alcance y peso emocional. Lo jugué en PC y, incluso con los servidores de Steam gimiendo bajo el lanzamiento, la experiencia fue inconfundible: esto no es una vuelta de victoria. Es una segunda obra maestra cosida con la misma seda, luego tensada hasta que corta.

Silksong comenzó como una Hornet jugable en Hollow Knight y creció hasta convertirse en un proyecto que tomó aproximadamente tres veces el tiempo de desarrollo del original. Los fans se pusieron pelucas de payaso en cada gran presentación, esperando noticias, y cuando por fin llegó el juego, rompió récords de ventas en Steam. Para 2026, la conversación ha pasado de '¿Alguna vez saldrá?' a '¿Qué tal se sostiene?'. Mi respuesta: como un duelo de esgrima dentro de una torre del reloj que se derrumba: elegante, preciso y siempre a un paso en falso del desastre.

Hornet battles through the Citadel

Una secuela que reconfigura cada hilo

Silksong comparte la jugabilidad base de Hollow Knight, pero rehace casi todos los componentes. Los amuletos desaparecen, reemplazados por herramientas que ocupan ranuras dedicadas, y se sienten equilibradas dentro de sus categorías. La brújula ya no consume una ranura de amuleto. El combate es más rápido, curarse es más veloz y más viable, y el movimiento encadena de forma magnífica: correr sigue al dash, el dash sigue al salto, y cada opción fluye hacia la siguiente. Explorar se vuelve divertido por sí mismo, y esa es la marca de un gran plataformas.

El sistema de misiones es una revelación silenciosa. Completar cuatro misiones poco a poco mientras exploro, volver al pueblo y recoger recompensas le da propósito al retroceso más allá de completar el mapa. La economía también es más ajustada. En Hollow Knight, a menudo sentía que tenía que farmear o que de repente era rico. En Silksong, la obtención de dinero se siente medida, así que las compras importan. La patada en picado es torpe al principio, luego adictiva. El plataformeo es increíble, y convierte el simple desplazamiento en un juego de ritmo jugado con la aguja de Hornet.

Silksong breaks Steam top sellers record

La danza de la muerte —y los tropiezos

Silksong te da una paliza más rápido y más fuerte que el original. Los enemigos infligen dos máscaras de daño ya desde la primera zona, pero tu curación mejorada lo compensa. El mensaje es claro: aprende las mecánicas, domina la danza o muere. Las peleas contra jefes se sienten como una danza con la muerte en la que aprendes los pasos sobre la marcha. Cuando por fin dominas un patrón y reclamas una recompensa, la satisfacción es inmensa.

Sin embargo, el juego no siempre es justo. Moorwing ofrece rutas alternativas si piensas con más inteligencia, no con más fuerza, lo que me recuerda a Outer Wilds: el conocimiento es un arma. Pero los enemigos normales, especialmente los voladores en la Ciudadela, se vuelven molestos en lugar de desafiantes. Chillan, retroceden ante los golpes y esquivan proyectiles, ganándose un lugar en mi top diez de enemigos de videojuegos a los que me encantaría patear a través de un campo de fútbol. La colocación de bancos también puede ser cruel. Un jefe me obligó a usar un banco lejano, escalar una montaña empinada y esquivar una docena de enemigos solo para intentarlo de nuevo. A veces el regreso es toda una zona, terminando en un banco que te toma el pelo y se niega a funcionar.

Hornet uses the Clawline Ring

Un festín para los ojos y los oídos

Los visuales son impecables. Silksong toma el arte dibujado a mano de Hollow Knight, lo pule, añade fotogramas de animación y suma mejor iluminación y efectos. Es un festín para la vista. Me encantó vagar por áreas vibrantes y variadas. La pelea de Fourth Chorus, Hornet vinculándose a crestas y estatuas tejedoras, la atmósfera de la Ciudadela y la soledad melancólica de Greymoor me dejaron mirando fijamente. Greymoor se siente como si la Ciudad de las Lágrimas y Deepnest hubieran tenido un hijo melancólico. El talento de Ari Gibson es casi envidiable hasta el punto de resultar descortés. Pharloom en sí es una catedral construida dentro de un nido de avispas: sagrada, hostil y zumbando con violencia oculta.

La banda sonora es un paso adelante. Los instrumentos pasan al primer plano, encajando con la vibra de Pharloom. La pista melancólica de Bilewater da belleza y propósito a una zona hecha de inmundicia. Cogwork Core podría ser mi favorita, incluso si suena en una ubicación pequeña. El diseño de sonido es pesado y contundente, con líneas de voz por todas partes. Christopher Larkin se encargó de la música y el diseño de sonido, y el resultado se siente como una producción enorme. Es fácilmente una de las mejores bandas sonoras de videojuegos, y la escucharé la mitad del tiempo que conduzca.

Groal the Great at Bilewater entrance

Historia tejida en seda y escritura sagrada

La historia logra el mismo equilibrio perfecto que el original: una narrativa en primer plano y una historia profunda. Puedes avanzar rápido y aun así encariñarte con Hornet y Sherma, el mejor personaje. O puedes profundizar en los registros de enemigos, el texto descriptivo y los detalles ambientales para encontrar un mundo entero bajo tus pies. Cada especie tiene un propósito, cada sociedad tiene historia y cada zona se siente real. La cronología de la sociedad Weaver y los matices religiosos de la Ciudadela merecen horas de lectura. La historia es un tapiz tejido por arañas que además llevan notas al pie meticulosas. Me mantendré vago para evitar spoilers, pero tómate tu tiempo. El esfuerzo en cada palabra es evidente.

El veredicto

Silksong es una montaña rusa. En su mejor momento, es el mejor juego que he jugado jamás. En su peor momento, es Bilewater, una zona que me hace considerar acciones legales porque se siente inmoral soportarla sin compensación. Durante veinte horas estuvo encaminado a ser mi primera puntuación perfecta de la historia. Luego los regresos, los ataques de agarre y los enemigos voladores me recordaron que la maestría viene con fricción.

Aspecto Veredicto
Combate ?????
Exploración ?????
Dificultad Brutal, en su mayoría justa, ocasionalmente cruel
Visuales Impecables
Banda sonora Excelente
Regresos y bancos Frustrantes
General Una obra maestra con defectos

Si aceptas el desafío, Silksong es el mejor juego de 2025 y sigue siendo un referente en 2026. Ve a tu ritmo, levántate, toca césped y no dejes que la frustración gane. Después de 30 horas y un jefe final, todavía sentía que apenas había arañado la superficie.

Lo amo con todo mi corazón, pero si no estás dispuesto a soportar una dificultad intensa, puede que no sea para ti. Para todos los demás: el baile vale cada cicatriz.

Parte de lo que hace que un juego como este merezca la pena es saber que lo consigues a un precio que se ajusta a la experiencia. Silksong es el tipo de título en el que te hundirás durante decenas de horas, así que vale la pena dedicar unos minutos a buscar antes de comprometerte — consultar una game price comparison puede revelar que el mismo título cuesta notablemente menos en una tienda que en otra, especialmente cuando las rebajas de temporada empiezan a solaparse entre plataformas. Es un pequeño paso que no lleva casi tiempo y deja más margen en el presupuesto para los DLC y las bandas sonoras que inevitablemente querrás después.

Para cualquiera que aún esté decidiendo si dar el salto, echar un vistazo rápido a DealNest antes de pagar es un hábito sensato más que una molestia. La curva de dificultad significa que volverás a jugar las zonas más de una vez, y pagar el precio completo por capricho cuando existe una oferta más barata en otro sitio es el tipo de error que escuece casi tanto como Bilewater. Consigue primero la oferta, y luego deja que empiecen las cicatrices.

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