Hollow Knight: Silksong – Guía de supervivencia de las Arenas de Karak

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Guía de las Arenas de Karak: aprende cómo llegar, domina el desplazamiento con orbes dorados y descubre objetos vitales para la misión Sabor de Pharlom.

Ah, las Arenas de Karak. Si pensabas que los Peldaños Arrasados eran un paseo por el parque, piénsalo otra vez. Este desierto maldito al borde del mundo está plagado de cascarones desecados y demonios voraces, y es tan acogedor como una patada en los dientes. Pero no temas, compañero viajero: yo he pasado por el infierno y he salido al otro lado. Así que abróchate el cinturón, ponte esa capa y vamos a sumergirnos en las Arenas de Karak. Créeme, vas a necesitar todas las habilidades que tengas.

Sands of Karak feature image

Cómo llegar

Puedes acceder a esta zona en cuanto tengas la habilidad Clawline, que se encuentra en The Cauldron en los Underworks. Aunque quizá quieras ir allí de inmediato, primero te recomendaría que fueras a conseguir la capa Faydown en Mount Fay, lo que te dará la habilidad de doble salto. Esto te ayudará muchísimo en términos de desplazamiento, hasta el punto de que ahora no me imagino jugar sin ella.

Una vez hecho eso, vuelve a la casa de la Pinstress que encontraste mucho antes en los Blasted Steps. ¿Recuerdas esa casa azul suspendida sobre las arenas? Pues bien, hay un anillo de Clawline a su izquierda, que te permitirá subir más alto. Avanza por las plataformas y atraviesa la siguiente cámara, evitando las pequeñas arañas de las paredes. Y pronto llegarás a The Sands of Karak.

Pinstress house

Aunque esta zona es opcional, hay bastantes cosas aquí que sin duda querrás recoger. Incluido un objeto muy importante para la Taste of Pharlom Quest.

Una nueva mecánica

Lo primero que notarás son estas pequeñas esferas doradas que están cerca de la arena. Golpearlas producirá una enredadera temporal que se extiende sobre la arena y te proporciona una pequeña plataforma para cruzar. Sin embargo, no todas estas plataformas son terreno transitable; algunas de las bolas con pinchos deben rebotarse sobre ellas .

Karak orb

Empieza avanzando hacia el este, rebotando sobre las espinas de coral que brotan y cruzando la enredadera, hasta llegar a una entrada con pinchos en el techo y el suelo. Usa Clawline para atravesarla y llegar a otra esfera, que te llevará de vuelta hacia afuera y hacia arriba. Continúa hacia la derecha hasta llegar a la cámara vertical principal de la zona.

Karak wall grip

Karak vertical room

En la cueva arriba y a la izquierda, puedes encontrar al Map Merchant , así que recógelo antes de continuar.

Un banco glorioso

Continúa hacia el este, hasta la siguiente zona, donde habrá otro conjunto de puzles de enredaderas, pero son más de lo mismo. Una vez más, rebota sobre el coral espinoso y salta por la pared hasta la siguiente sala. Llegarás a otro pozo vertical, pero sigue avanzando a la derecha ; pronto volverás aquí. La siguiente sala contiene un ascensor que también regresa a los Blasted Steps, justo antes del combate contra el Last Judge . Activa el atajo y luego vuelve a la entrada del ascensor. Ve a la derecha una última vez, atraviesa el largo pasillo e ignora a los enemigos que aparezcan. En la siguiente sala habrá un banco donde podrás descansar y recoger una Simple Key.

Plataformas complicadas con enredaderas

Bien, ¿estás listo para un poco de trabajo rápido con los dedos? Es hora de las plataformas. Regresa al pozo vertical justo antes del ascensor y ahora desciende flotando . Intenta eliminar a los enemigos mientras avanzas, o deja que tus cogflys hagan todo el trabajo, porque en un segundo tendrás que volver a subir. No tienes mucho tiempo aquí, así que prepárate. Rebota sobre el coral espinoso y salta por las paredes de las plataformas que crecen de la enredadera, usando la pared de la cueva para subir más alto. Sigue la enredadera hasta que te lleve a la parte superior del pozo, luego ve a la izquierda hacia la siguiente sala.

Activa la esfera y salta hacia delante mientras aún está creciendo. Conviene anticipar el crecimiento de la enredadera para maximizar tu límite de tiempo. Salta hasta la larga pared vertical, salta a la derecha y activa la siguiente esfera mientras vuelves corriendo hacia la pared. Si tienes el Ascendant's Grip , aquí funciona de maravilla.

Karak drop orb

Espera a la siguiente enredadera mientras la pared se desmorona , y te llevará hasta otra entrada de cueva. Ahora tienes que dejarte caer y usar Clawline sobre el coral espinoso. Se formará una plataforma de enredadera con una esfera encima, así que golpéala rápidamente mientras tengas tiempo. Continúa hacia la izquierda por el camino. Sinceramente, Clawline es tu amiga aquí; úsala sin reparos . Ahora estarás en la parte superior de la columna vertical principal.

La esquiva Crustnut

Antes de continuar, querrás bajar por la columna vertical y tomar a la izquierda por una pared rompible . Consulta tu mapa para encontrar la abertura. Esta siguiente zona es una serie de túneles estrechos llenos de coral espinoso rompible, que tendrás que ir despejando a medida que avanzas. La mayor parte del tiempo, estarás agarrado a la pared mientras saltas hacia arriba y usas tu aguja para romper los obstáculos. Yo usé el Crest of the Wanderer aquí, lo cual es una idea terrible. Quieres un crest que te dé un alcance largo del arma . Así que no seas como yo.

Crustnut entrance

Sigue avanzando hacia el oeste, usando tu Clawline para atravesar los estrechos huecos llenos de pinchos hasta llegar a una pequeña cámara donde descansa la Crustnut. Este es uno de los 5 ingredientes principales para la Taste of Pharloom Quest.

Crustnut

La Torre de Coral

Combate contra Conchfly

Regresa a la parte superior de la cámara vertical principal y ahora ve a la izquierda. Por suerte, ya no tendrás que hacer más plataformas con enredaderas. Así que corre por los largos caminos hasta llegar a la cámara del jefe.

Recuerda a Great Conchfly , al que mataste antes, y cómo escapó su compañero. Bueno, ahora este está furioso.

Great Conchfly

Por supuesto, esta pelea es bastante parecida, ¡pero mucho más rápida! No tendrás mucho tiempo para golpear al jefe aquí; concéntrate en esquivar y aprender el patrón de ataque. Este conchfly te escupirá espinas de coral y también invocará mini conchflies que perforarán el aire. Se trata de hilar fino y encontrar los huecos. Sinceramente, esta pelea es más triste que difícil. Si lees el bestiario, dice que los Conchflies se emparejan con una pareja y rara vez se ven solos. Este tiene derecho a estar enfadado contigo.

The Great Red Tower

Continúa más allá del jefe derrotado y salta hasta una plataforma larga donde se alza la Coral Tower. Sigue adelante y, entre los soldados muertos hace mucho tiempo, podrás reclamar la herramienta Conchcutter .

Coral Tower

Conchcutter

Avanza hacia la derecha y, a través de la pared, habrá un banco donde podrás descansar y probar la herramienta. Esto es similar a los proyectiles que los conchflies te disparan, que salen y rebotan en las paredes mientras buscan un objetivo. Es útil porque no necesitas ser bueno apuntando para que haga blanco. Aunque yo prefiero los Cogflies.

The Voltnest

Traversal

Cuando revises tu mapa, puede parecer que ya lo has hecho todo. Pero aún queda una zona más. De nuevo, regresa a la parte superior del área vertical principal, y ahora sube otra vez . Hay una zona oculta en la esquina superior derecha de la columna a la que tendrás que llegar con Clawline y luego subir saltando por la pared. El entorno empezará a brillar en rosa y llegarás a The Voltnest. Entra.

Esta zona está llena de paredes cargadas de electricidad que infligen 2 máscaras de daño al tocarlas (por supuesto). Además, grandes corrientes de electricidad saltarán entre las paredes, frenando tu avance. Tienes que calcular bien tus saltos para evitar las corrientes de voltaje. Avanza más allá de las cargas hasta llegar a una larga caída con varios haces en medio. Salta y atraviesa con dash . No flotes demasiado, o irás demasiado lento y te alcanzarán. Una vez llegues al fondo, ve a la izquierda y prepárate para otra pelea.

The Voltvrym

Voltvrym

Este es el mini-jefe de la zona, pero por suerte, es una pelea bastante fácil. Simplemente concéntrate en esquivar y encontrar espacio entre los huecos. El jefe siempre estará en el techo , así que tendrás que saltar para poder golpearlo. Como dije, realmente no hay mucho en este jefe. Siendo honestos, llegar hasta él es más difícil que la pelea en sí.

Al completarlo, obtendrás el Volt Filament, una herramienta azul que mejora tus Silk Skills , otorgando una de las interacciones más geniales de todas. Si lo usas, por ejemplo, con Sharpdart , no solo lo atravesarás para causar daño, sino que también le infligirás una carga eléctrica, ¡causando aún más daño! ¡Y además se ve increíble! ¿Qué no va a gustar?

Volt Filament

Por último, sal de The Voltnest yendo a la derecha y siguiendo el camino en bucle alrededor. ¡Eso es todo! ¡Sands of Karak completado!

Final Thoughts

¡Uf! Fue un viaje salvaje, ¿verdad? Sands of Karak puede ser opcional, pero las recompensas —especialmente la Crustnut y el Volt Filament— hacen que merezca mucho la pena el sufrimiento. Solo recuerda traer tu mejor nivel, mucha paciencia y quizá una pelota antiestrés. Y si ves otro Great Conchfly, mantenlo bien alejado. Créeme, todavía guarda rencor. ?

Aquí tienes un breve resumen de los principales tesoros que puedes conseguir:

Item Location Why You Want It
Crustnut Hidden tunnels west of main column Needed for Taste of Pharloom quest
Conchcutter Coral Tower Homing projectile tool
Volt Filament Voltnest (after Voltvrym) Upgrades Silk Skills with electric damage
Simple Key Bench room past lift shortcut Unlocks various locks
Map Map Merchant in upper left cave Essential for navigation

Así que adelante, atrévete con las arenas y demuestra a esos cascarones desecados quién manda. ¡Buena caza! ?️⚡

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