Je vais être honnête : la première fois que j’ai mis les pieds à Pharloom, je me suis perdu tellement de fois que mon outil de boussole a déposé une ordonnance restrictive contre moi. Hollow Knight: Silksong est un chef-d’œuvre magnifique, vaste et parfois exaspérant, et si vous zappez la boussole, vous demandez en gros à tourner en rond jusqu’à la mort thermique de l’univers. Mais ensuite j’ai rencontré la Bête à cloche dans la Moelle, je lui ai mis des coups dans la figure jusqu’à ce qu’elle me respecte, et boum — un pote de voyage rapide instantané. Maintenant, je peux filer partout comme une puce sous caféine. Voici mon guide totalement biaisé, à la première personne, et parfois un peu grossier, des 12 stations Bellway, pour que vous puissiez débloquer ce délicieux succès et arrêter de vous perdre comme une oie.
Les stations Bellway en un coup d’œil
| Station | Ambiance | Utilité |
|---|---|---|
| Fond d’os | Comme à la maison | Indispensable |
| La Moelle | Premier rendez-vous avec la Bête à cloche | La moins utile |
| Quais profonds | Chaos industriel | Très pratique |
| Champs lointains | Secrètement immense | Génial |
| Brumepierre | À mi-chemin de la maison | Centre des quêtes |
| Bellhart | Deuxième hub | Incroyable |
| Bois de coquille | Paradis du pogo | Central |
| Marches dévastées | Glow-up de l’acte 3 | Fantastique |
| La Dalle | Évasion de prison | De niche mais nécessaire |
| Grand Bellway | Chaos de la Citadelle | Le plus utilisé |
| Eau biliaire | Jus de non | Douloureux |
| Conduits putréfiés | Paradis des puces | Fin de jeu |
Fond d’os
C’est votre première vraie station après avoir vaincu la Bête à cloche, et elle relie directement le hub principal. Je suis revenu ici tellement souvent que la Bête à cloche a probablement commencé à me demander un loyer. Si vous faites les premières quêtes, que vous faites le plein, ou que vous avez juste besoin de souffler après vous être fait planter par chaque insecte existant, Fond d’os est votre canapé.
La Moelle
C’est la première station que vous pouvez réellement utiliser, puisque vous y combattez la Bête à cloche. Si vous avez battu le Chargeur de mousse massif dans le Hollow Knight original, ce boss est une promenade de santé. Mais franchement ? La station de la Moelle est à peu près aussi utile qu’une théière en chocolat. Il n’y a pas grand-chose à faire ici, alors n’en faites pas votre résidence de vacances.
Quais profonds
Située tôt dans la zone, cette station est brillante pour remonter par la Marche du chasseur ou explorer les Quais profonds. Et laissez-moi vous dire que les Quais profonds sont bien plus grands que je ne le pensais. Je n’arrêtais pas de découvrir de nouveaux recoins comme un raton laveur dans une poubelle. Si vous êtes du genre complétionniste, cette station vous sauvera la santé mentale.
Champs lointains
Les Champs lointains ont l’air d’une petite zone de début de jeu, mais ils s’ouvrent énormément plus tard. La station se trouve dans la grande colonne verticale centrale, ce qui vous donne un excellent accès à Brumepierre et aux Quais profonds de l’est. Je l’ai tellement utilisée que j’ai fini par l’appeler ma deuxième maison.
Brumepierre
Vous trouverez celle-ci près de Halfway Home à Brumepierre. Elle est parfaite pour des quêtes comme Nettoyage des Crawbugs ou pour monter vers la Route du Pécheur. Pour la trouver, allez vers l’ouest depuis Halfway Home, passez le grand bâtiment, descendez la falaise, puis revenez sur vos pas. Il y a une entrée cachée vers le nid de rats en dessous, juste près de la station. Je l’ai trouvée par accident et j’ai hurlé. Que du bonheur.
Bellhart
Bellhart est le deuxième hub principal, et après avoir vaincu la Veuve et l’avoir restauré, vous obtenez des boutiques et un tableau des souhaits. Le Bellway ici a une entrée secrète tout à droite qui mène aux tunnels de Bellhart, où vous pouvez trouver des cloches d’argent et un PNJ que vous reverrez plus tard. C’est un vrai changement de jeu, tout simplement.
Bois de coquille
La station de Bois de coquille est centrale et mène à de nombreux biomes. Utilisez-la pour les Marches dévastées, des boss comme la Sœur Écharde, ou pour descendre dans les Voies du ver. Vous la trouverez en haut d’une grande zone de plateforme à l’ouest, où vous pourrez perfectionner vos compétences de pogo. Les miennes sont toujours nulles, mais au moins j’avais le voyage rapide.
Marches dévastées
Au départ, je pensais que cette station était redondante, utile seulement pour revenir au combat contre le boss Dernier Juge. Oh, comme j’avais tort. Elle devient fantastique dans l’acte 3, et elle est géniale pour Les Sables de Karak et La Grande Porte. Vous passerez devant à chaque fois que vous livrerez le Râble du Courrier, ce qui vous fera regretter le voyage rapide comme un ex que vous regrettez d’avoir quitté.
La Dalle
Pour atteindre La Dalle, faites-vous attraper par l’un de ces ennemis qui transportent une grande cage dans la Route du Pécheur ou en haut des Quais profonds. Le Bellway se trouve près du bas après avoir nettoyé la zone principale et récupéré vos objets. C’est idéal pour revenir une fois que vous avez trouvé la troisième Clé, et pour accéder au Mont Fay et à la Citadelle occidentale. La prison n’a jamais été aussi pratique.
Grand Bellway
Ah, le Grand Bellway. C’est presque certainement la station que vous utiliserez le plus. La Citadelle est ridiculement immense, avec des sous-zones et ses propres stations Ventrica.
Bilewater
Bilewater es, discutiblemente, el lugar más irritante de todo Silksong. En cuanto encontré el Bellway, me fui. Por desgracia, tuve que volver, pero encontrar al Bell Beast me hizo suspirar de alivio. Esta estación no es muy útil más allá de ir a Bilewater o a la zona de la Niebla, lo cual es un verdadero dolor de cabeza.
Putrified Ducts
La estación final requiere la Faydown Cloak y todo lo demás que hayas recogido. Probablemente ya estarás cerca del final del juego. Se accede subiendo desde Bilewater y derrotando a Groal the Great, o hacia el este desde la zona del Memorium de la Citadel. Con el tiempo, esta zona se convierte en el hogar de la Flea Caravan, así que puedes rellenar tu Flea Brew tantas veces como quieras. Salud, pulgas.
Final Thoughts
Desbloquear las 12 estaciones de Bellway no es solo una cuestión de comodidad; es una cuestión de supervivencia. Pharloom es enorme y, sin viaje rápido, caminarás cuesta arriba en ambos sentidos bajo la lluvia. Ten tu brújula a mano, derrota al Bell Beast y disfruta del viaje. Y si me ves deambulando por el Marrow, señálame el banco más cercano. Probablemente me habré perdido otra vez. ?
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