Guía del Devorador de Campanas de Hollow Knight: Silksong: Derótalo y Reúnete con la Bestia

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Domina al jefe Devorador de Campanas de Hollow Knight: Silksong con esta guía de la misión Bestia en las Campanas, que cubre equipamientos, puntos débiles y tácticas por fases.

En la versión 2026 de Hollow Knight: Silksong, pocos encuentros ponen a prueba los nervios de un jugador como el ciempiés blindado conocido como el Bell Eater. La primera vez que un jugador intenta invocar al Bell Beast desde un sistema de viaje rápido por campanas después de despertar en The Citadel, este espeluznante reptador hace una breve e inquietante aparición. A partir de ese momento, los túneles de viaje rápido quedan bloqueados, y la única forma de volver a encarrilar las cosas es comenzar la misión Beast in the Bells y llevar la pelea hasta el Bell Eater. Esta guía desglosa todo el asunto: preparativos, tácticas fase por fase y el reconfortante reencuentro que sigue.

⚔️ De un vistazo

Detalle Información
Jefe The Bell Eater
Ubicación Túneles de transporte rápido por campanas, Acto 3
Misión Beast in the Bells
Puntos débiles Cabeza y parte trasera
Condición de victoria Aturdir al jefe en la Fase 1, aturdirlo dos veces más en la Fase 2, luego el Bell Beast remata el trabajo

Preparativos

Antes de lanzarte a los túneles de campanas, conviene equiparse bien. El Bell Eater no es el tipo de jefe que recompensa configuraciones a medias. Como el viaje rápido permanece bloqueado hasta completar la misión, los jugadores deberían encargarse de esto en cuanto comience el Acto 3. La misión aparece automáticamente en el rastreador de deseos después de la primera aparición del Bell Eater.

Sugerencias de Crest

  • ? Reaper's Crest – El Bell Eater solo tiene dos puntos débiles principales, así que el daño pesado vale su peso en oro.

  • ?️ Architect's Crest – Los jugadores centrados en trampas pueden equipar más herramientas y reservar seda para curarse, especialmente porque algunas habilidades de seda no afectarán al Bell Eater.

Sugerencias de herramientas

Herramienta Por qué ayuda
? Shakra's Rings Rebotan por la sala y golpean varias veces los puntos débiles del Eater.
? Fractured Mask Ofrece una red de seguridad contra un ataque letal.
? Sawtooth Circlet Daña a los enemigos cercanos con cada aleteo de capa.
? Reserve Bind Actúa como curación de seda de emergencia si Hornet se queda sin recursos durante la pelea.
? Conch Cutter Rebota en las paredes y en el cuerpo del Eater en la Fase 2 para golpear más fácilmente las zonas débiles.
?️ Longclaw Amplía el alcance de la aguja para que Hornet pueda mantenerse fuera del rango de rebote de la esfera roja mientras ataca.
? Plasmium Phial Añade una máscara temporal de salud y puede reutilizarse antes de necesitar una recarga del Alchemist.

Sugerencias de habilidad de seda

  • ?️ Thread Storm – Excelente para infligir mucho daño en las zonas vulnerables del Bell Eater.

  • ? Sharpdart – Impulsa a Hornet hacia delante para causar daño de hoja y seda; úsalo con inmersiones rápidas de entrada y salida para aprovecharlo al máximo.

Combate contra el jefe: The Bell Eater

The Bell Eater hanging from the ceiling with scythe-like limbs in Hollow Knight: Silksong

Fase 1

El Bell Eater tiene varios trucos para mantener a Hornet alerta. Su cuerpo está cubierto de armadura, dejando solo la parte trasera y la cabeza expuestas al daño. Se colgará del techo o emergerá del suelo, balanceando sus extremidades en forma de guadaña en un radio pequeño. Los jugadores pueden aprovechar ese momento para hacer pogo sobre su cabeza con un golpe descendente e infligir daño.

El Eater también desaparece y deja caer campanas pesadas desde el techo. Mirar hacia arriba revela el polvo que indica dónde caerá cada campana. Al igual que en la pelea contra el Bell Beast, las campanas rebotan una vez antes de salir de la pantalla. En otros momentos, el Eater muestra su parte trasera y escupe orbes rojos que rebotan por la sala. Estos pueden ser desviados, y el punto débil trasero puede castigarse antes de que el jefe se retire. En raras ocasiones, el Bell Eater retumba bajo tierra, obligando a Hornet a planear sobre largas espinas que brotan del suelo en ondas arqueadas. Una vez que el jefe queda aturdido, lanza un chillido y pasa a la Fase 2.

Fase 2

En la Fase 2, el largo cuerpo del Eater bloquea los lados izquierdo y derecho de la arena, lo que hace que toda la pelea se sienta mucho más claustrofóbica. Los ataques de orbes rojos se aceleran, y el jefe empieza a combinar el ataque de arco en el suelo con las caídas de campanas. Cuando el Eater levanta la cabeza y golpea la última posición de Hornet, los jugadores deberían apartarse y aprovechar la apertura para lanzar Shakra's Rings o dejar que Conch Cutter rebote por la arena.

Esta fase requiere al menos dos aturdimientos más. Los ataques descendentes de pogo sobre el punto débil trasero son la clave, porque la cabeza suele ser más difícil de alcanzar mientras que la parte trasera ofrece una apertura mayor para golpes aéreos y desvíos de orbes. Una flea brew también puede aumentar la velocidad de movimiento para ayudar a esquivar los lanzamientos más rápidos de orbes rojos. Justo cuando el Bell Eater intenta cambiar de nuevo, el Bell Beast aparece y lo embiste hacia el mar de campanas, encargándose del final de la pelea.

Reunidos con el Bell Beast

Después de derrotar por completo al Bell Eater, Hornet por fin puede hablar con el Bell Beast. La criatura suelta un fuerte ronroneo antes de que pequeños Bell Beasts bebés salgan del suelo junto a su madre. Entonces Hornet puede sacar el Needolin y tocar una canción con el Bell Beast y sus crías, lo que desbloquea una nueva melodía llamada Beastling Call .

Hornet plays the Needolin with the Bell Beast and its young after defeating the Bell Eater

Beastling Call es una recompensa apropiada para una pelea que exige tanto de Hornet, y pone el broche final a uno de los encuentros más memorables de Silksong. Para los jugadores que quieran vivir este momento por sí mismos, la espera por una fecha de lanzamiento —o por un buen momento para comprar el juego— puede sentirse tan tensa como la propia pelea contra el jefe.

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