Temporada 1 – La Plaga Carmesí: Guía de Territorio e Influencia

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La Temporada 1 – La Plaga Carmesí introduce alianzas, territorios capturables y Puntos de Influencia para una victoria estratégica.

Al comenzar la Temporada 1 – La Plaga Carmesí, cada alianza se reubica en el borde del mapa del servidor, formando una única colmena de bases aliadas. El mapa se expande significativamente e introduce dos tipos de territorios capturables: Fortalezas Militares y Ciudades. El Capitolio, renombrado como la Ciudad del Apocalipsis, permanece sin cambios. Todas las ciudades y fortalezas comienzan sin dueño, por lo que las alianzas deben reconstruir su territorio desde cero.

Puntos de Influencia y Valor del Territorio

La victoria en la Temporada 1 se determina por los Puntos de Influencia, que una alianza gana solo mientras mantiene territorios. Las fortalezas proporcionan una influencia modesta, las ciudades otorgan mucho más, y capturar ciudades en otras zonas de guerra produce las mayores cantidades. La influencia por nivel de ciudad es la siguiente: Nivel 1 = 100k, Nivel 2 = 200k, Nivel 3 = 300k, Nivel 4 = 400k, Nivel 5 = 500k, Nivel 6 = 1M. Perder un territorio inmediatamente anula su contribución de influencia continua.

Reglas de Captura de Territorio

La captura comienza en la propia zona de guerra de una alianza. Las Fortalezas Militares están disponibles el Día 3 de la Semana 1, y las Ciudades el Día 4 de la Semana 1. Una alianza puede capturar hasta 2 Fortalezas y hasta 2 Ciudades por día; estos límites son separados y se aplican globalmente una vez que se abren las operaciones entre zonas de guerra. Para declarar la guerra a una Ciudad, la alianza debe tener una conexión territorial continua a través de Fortalezas propias. Si no existe territorio, el primer paso es capturar una Fortaleza de Nivel 1. Las declaraciones de guerra duran una hora, y una alianza solo puede declarar sobre una Ciudad a la vez.

El límite inicial para Fortalezas propias es 3. Cada Ciudad capturada de Nivel 1–5 aumenta este límite en +1, y cada Ciudad de Nivel 6 lo aumenta en +2. Si la pérdida de una ciudad reduce el límite por debajo del número de Fortalezas actualmente mantenidas, las Fortalezas en exceso se mantienen pero no se pueden capturar más hasta que se restablezca el equilibrio. Las Fortalezas capturadas entran en un período de protección de 36 horas. Las Ciudades capturadas están protegidas por 7 días (hasta el próximo Día de Declaración a las 12:00 hora del servidor). Si una alianza abandona una Ciudad, no puede recapturarla durante 5 días, aunque otras alianzas pueden hacerlo antes. Los registros de correo registran cada captura o abandono, que es la única forma confiable de rastrear los conteos de captura diaria.

Expansión entre Zonas de Guerra

Desde el Día 2 de la Semana 3, las alianzas pueden colocar hasta 4 Puestos Avanzados de Alianza, con un máximo de uno por Zona de Guerra. Un puesto avanzado no puede ser eliminado y debe ser construido con refuerzos (es vulnerable durante la construcción pero puede ser reconstruido si es destruido). Una vez construido, el puesto avanzado permite a la alianza capturar Fortalezas Militares en esa Zona de Guerra, y luego Ciudades conectadas. No es necesario capturar primero una Ciudad de nivel inferior; cualquier nivel es accesible siempre que exista una conexión de Fortaleza. Los límites por día de 2 Fortalezas y 2 Ciudades se aplican en todas las Zonas de Guerra combinadas. Después de que comience el Evento de Declaración de Zona de Guerra (Semana 4, Día 3), las declaraciones de ciudad se restringen a los Días de Declaración (jueves y sábado), aunque el límite diario de dos declaraciones aún se aplica.

Efectos de Combate y Recompensas

Las batallas de asedio aplican toxinas, por lo que las tropas necesitan una Resistencia al Virus adecuada. Una parte de las unidades muere directamente durante los asaltos a la ciudad. Se otorgan recompensas por captura por primera vez a los participantes, y todos los miembros de la alianza reciben recompensas por captura de ciudad. Las alianzas también ganan cofres de botín distribuidos por el R5 o el Mayordomo. Capturar una Ciudad otorga mejoras temporales a toda la alianza.

Reglas Especiales del Capitolio

La alianza que mantuvo por última vez el Capitolio lo retiene durante 28 días, manteniendo el acceso a ministerios y sombreros. Mientras está en control, esa alianza puede capturar cualquier Fortaleza Militar o Ciudad adyacente al Capitolio (incluidas las Ciudades de Nivel 6), eludiendo los requisitos normales de conectividad.

Un firme entendimiento de estas mecánicas es esencial para planificar la expansión territorial y maximizar la Influencia a lo largo de la temporada. Rastrea cuidadosamente tus capturas diarias, coordina la colocación de puestos avanzados con tus aliados y prepárate para los desafíos únicos de la guerra entre Zonas de Guerra.

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