Guía de Misiones de la Semana 4 de la Plaga Carmesí

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Las misiones de la Semana 4 de la Plaga Carmesí desafían a las zonas de guerra a capturar fortalezas, ciudades y el Capitolio, con objetivos retrasados que se alinean con los días de guerra.

La Semana 4 de The Crimson Plague introduce cuatro misiones que se desbloquean en diferentes días. Cada misión consta de un objetivo de cofre de recompensas—puntos acumulados por toda la zona de guerra—y un objetivo de misión vinculado al progreso del jugador o de la Alianza. Mientras que los objetivos de cofre suelen estar disponibles de inmediato, los objetivos de misión a menudo se retrasan para alinearse con los días de declaración de guerra u otros eventos de la temporada. A lo largo de múltiples misiones, los objetivos colectivos requieren que todas las zonas de guerra capturen 10 Fuertes Militares y 10 Ciudades.

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Misión del Día 1: Declarar Guerra y Capturar Ciudades

Comienza el Día 1. El objetivo del cofre de recompensas se abre de inmediato, pero el objetivo de la misión—capturar ciudades en otras zonas de guerra—se retrasa 48 horas. Este retraso asegura que la misión se alinee con el primer día de Declaración de Guerra (jueves). No se pueden capturar ciudades antes de ese día.

Misión del Día 3: Vista Previa del Duelo de Zona de Guerra

Comienza el Día 3. Esta misión es solo una vista previa; no hay actividad activa. Los emparejamientos del torneo Duelo de Zona de Guerra se determinan por el ranking de Puntos de Influencia de Zona de Guerra (instantánea a las 24:00 del domingo). El duelo consta de 3 rondas. Después de cada ronda, las Alianzas con más de 1,000,000 de Puntos de Influencia de Alianza pueden ganar puntos adicionales. La victoria otorga grandes cantidades de Puntos de Influencia.

Misión del Día 4: Captura de la Ciudad del Apocalipsis

Comienza el Día 4. El objetivo de la misión se retrasa 3 días. Una vez que termina el período de protección, la Ciudad del Apocalipsis se puede capturar. Solo las Alianzas que poseen ciudades de nivel 6 pueden participar, y la captura sigue las reglas estándar de capitolio.

Misión del Día 5: Evento de Captura del Capitolio

Comienza el Día 5. El objetivo de la misión se retrasa 2 días y luego comienza en el horario habitual del Evento de Captura del Capitolio. El concurso dura 8 horas. La Alianza que mantenga el capitolio durante un total de 4 horas primero—o la que tenga más tiempo al final—gana. Solo los propietarios de ciudades de nivel 6 pueden competir. Los servidores extranjeros no pueden capturar directamente el capitolio excepto ganando Duelos de Zona de Guerra e invasiones del Capitolio.

Para obtener detalles completos sobre las mecánicas de captura, las reglas de fuertes y ciudades, y los casos especiales de declaración de Zona de Guerra, consulte la guía base de la Temporada 1 y la Guía de Reglas de Guerra Definitiva.

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