Guía de Misiones y Recompensas de la Semana 3 de Crimson Plague

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La Semana 3 de The Crimson Plague trae misiones que incluyen Bases de Entrenamiento, Expedición en Zona de Guerra y capturas de ciudades, además del arma exclusiva de DVA.

Semana 3 de la Temporada 1: La Plaga Carmesí trae cuatro misiones estructuradas que se desbloquean a lo largo de la semana. Cada misión tiene dos componentes: un objetivo de cofre de recompensa (un objetivo cooperativo en toda la zona de guerra que llena una barra de progreso global) y un objetivo de misión (tu objetivo de progresión personal o de alianza). Algunos objetivos de misión se desbloquean unos días después de que aparece la misión, así que planifica en consecuencia.

Día 1 – Bases de Entrenamiento

En el primer día, desbloqueas las tres Bases de Entrenamiento estacionales: Base de Tanques, Base de Vehículos de Misiles y Base de la Fuerza Aérea. Estos edificios duran solo para la temporada y se pueden mejorar hasta el nivel 30 independientemente del nivel de tu HQ. Cada nivel otorga +1% de HP, Ataque y Defensa al tipo de héroe correspondiente. Para mejorar, necesitas proteínas inmunes y cristales mutantes, que toda la zona de guerra contribuye colectivamente. Construye y mejora las tres para progresar en la misión.

Día 2 – Expedición de la Zona de Guerra (Evento de 34 Días)

Este evento principal se abre el día 2 y dura 34 días. Tu R4/R5 puede colocar hasta cuatro Puestos de Avanzada de Alianza permanentes en otras zonas de guerra, desbloqueándose gradualmente: el primer puesto el día 2 de la semana 3, el segundo el día 1 de la semana 4, el tercero el día 1 de la semana 5 y el cuarto el día 1 de la semana 6. Los puestos de avanzada no se pueden retirar una vez colocados. Mientras están en construcción, están protegidos; una vez construidos, pueden ser atacados (solo ataques individuales, no asaltos). Puedes teletransportarte a un puesto de avanzada y capturar cualquier nivel de ciudad siempre que mantengas una conexión a través de Fortalezas Militares, sin necesidad de capturar ciudades de nivel inferior en secuencia.

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Los días de guerra comienzan el sábado de la semana 3 (día 6), permitiendo ataques a comandantes en otras zonas de guerra. Antes del Evento de Declaración de Zona de Guerra (día 3 de la semana 4), cada alianza puede declarar guerra dos veces al día. Después de ese evento, las declaraciones se limitan a los jueves y sábados, aún dos veces al día. El objetivo global del cofre de recompensa para esta misión es que todas las zonas de guerra capturen colectivamente 10 ciudades de Nivel 4.

Día 2 – Misión de Captura de Ciudades de Nivel 5

Comenzando el mismo día, aparece una segunda misión. El objetivo del cofre de recompensa—capturar 10 Fortalezas Militares en todas las zonas de guerra—está disponible de inmediato. El objetivo principal de la misión (capturar ciudades de Nivel 5) se retrasa tres días y sigue las mecánicas de Choque de Ciudades.

Día 4 – Misión de Captura de Ciudades de Nivel 6

Similar a la misión de Nivel 5, esta comienza el día 4. El objetivo del cofre de recompensa (10 Fortalezas Militares) está activo de inmediato, pero capturar ciudades de Nivel 6, el objetivo principal, se desbloquea tres días después, nuevamente usando las reglas de Choque de Ciudades.

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Día 4 – Arma Exclusiva de DVA

También el día 4, el arma exclusiva de DVA se vuelve disponible. Para activarla, DVA debe estar en 5★. Activarla requiere 50 fragmentos de Arma Exclusiva de DVA—el pase de batalla de 7 días proporciona 70 fragmentos, suficientes para activarla y alcanzar el nivel 2. Fragmentos universales de eventos posteriores pueden elevar el arma más allá de eso. El arma puede alcanzar el nivel 30 y mejora el HP, Ataque, Defensa, resistencia a todo daño de DVA, y eleva sus límites de habilidad.

Planifica tus recursos, coordina con tu alianza y estate atento a los desbloqueos de objetivos retrasados. Estas misiones preparan el escenario para la guerra entre zonas de guerra que define la Temporada 1.

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