Resumen del Ejercicio de la Alianza
El Ejercicio de la Alianza es un evento recurrente que tiene lugar cada pocos días.
Dura media hora, proporcionando una ventana enfocada para la acción coordinada.
Durante este tiempo, las alianzas deben unirse para enfrentar una amenaza blindada común.
El éxito en este esfuerzo colectivo otorga recompensas sustanciales a todos los miembros participantes.
Un desafío recurrente de la alianza donde las fuerzas combinadas enfrentan a las unidades blindadas del Mariscal para obtener ganancias valiosas.
La participación exige escuadrones bien coordinados y un gran complemento de tropas para tener una oportunidad.
Todos los miembros deben estar posicionados cerca de la plataforma del Mariscal para unirse a la batalla y contribuir.
El éxito otorga recompensas en dos niveles: botines compartidos de la alianza para el grupo y premios individuales para los participantes. El evento de la alianza conocido como el Ejercicio del Mariscal se desarrolla en tres etapas distintas: preparación, ejercicio y prensa.
El liderazgo de la alianza, específicamente los oficiales R4 y R5, tiene la autoridad para programar cada ejercicio, con un horario que puede variar, por lo que es esencial monitorear las comunicaciones de la alianza.
Este desafío periódico evalúa el poder de combate colectivo de la alianza, ofreciendo un camino estructurado y basado en niveles para asegurar diversas recompensas.
En la fase inicial de preparación, comienza una cuenta regresiva, y los miembros pueden contribuir con llaves inglesas a través del menú: Eventos Especiales - Tutorial de la Alianza - Construir.
Cada donación de llave inglesa no solo aumenta la capacidad de daño general de la alianza, sino que también otorga al donante 500 puntos de alianza como bonificación individual.
Objetivo principal: destruir los tanques que aparecen durante el evento.
Estaciona tus fuerzas cerca de la plataforma del evento pero mantente dentro del alcance del punto de reunión de la alianza.
Retira las tropas de las minas y campos de recursos unos 5-10 minutos antes de que comience el mariscal para que estén disponibles para los mítines.
Ten tus unidades listas para unirse a los mítines de la alianza inmediatamente cuando aparezcan los tanques.
Cuando comienza el ejercicio, la plataforma se retira y cinco de los tanques del Mariscal aparecen en su lugar.
La alianza debe enfrentarlos coordinando y lanzando ataques de mítines — los asaltos directos en solitario no están permitidos.
Los temporizadores de mítines de un minuto están deshabilitados para este evento; solo se pueden usar mítines de tres minutos.
Todas las acciones ofensivas deben llevarse a cabo a través de estos mítines coordinados en lugar de ataques directos.
Avanza a través de las fases de recompensa al acertar golpes,
culminando en la victoria en la fase cinco para la alianza.
Para jugadores con dos escuadrones:
Usa tu equipo más débil para iniciar mítines contra los tanques,
cada uno dura tres minutos.
Únete a los mítines de otros con tu equipo más fuerte,
priorizando aquellos que están cerca de lanzarse.
Mantén una actividad constante hasta que el evento concluya.
Con tres escuadrones disponibles:
Despliega dos equipos fuertes para apoyar los mítines aliados,
mientras que el más débil lanza el tuyo propio.
Recuerda, cada miembro solo puede albergar un mítin a la vez,
independientemente del número de escuadrones.
Sin embargo, puedes contribuir simultáneamente a múltiples asaltos aliados.
Consejos para la Gestión de Eventos de Reunión
Abre la interfaz de reunión para unirte o gestionar un evento.
Toca el icono de conteo/límite para ver la lista actual de participantes y quién se ha inscrito.
Si la ETA de un compañero de equipo retrasaría el inicio, elimínalo del escuadrón seleccionando el control de flecha roja junto a su nombre.
Eliminar llegadas tardías asegura que la reunión pueda comenzar a tiempo.
Resumen: este evento de alianza periódico enfrenta a tu alianza contra los tanques del Mariscal. El daño total de la alianza determina los premios colectivos, y cada jugador gana recompensas personales basadas en su propia contribución.
Antes del ejercicio: explora una base neutral unos minutos antes de comenzar. Hacerlo activa la “fiebre de guerra”, otorgando un aumento de daño plano del +1%. Advertencia importante: no uses este método mientras estés bajo un escudo activo — explorar lo eliminará.
Bonificaciones de reunión y elección de equipo: únete a reuniones organizadas por oficiales R4 y R5 para acumular bonificaciones de daño extra. Las reuniones lideradas por R4 sin un rol especial de oficial otorgan +2.5%; las reuniones lideradas por R5 o por un R4 que tenga un rol de oficial designado (señor de la guerra, mayordomo, musa, reclutador) otorgan +5%. Usa tu equipo más fuerte para unirte a las reuniones de otros jugadores para maximizar puntos; mantén un ejército más débil inactivo y listo para ser usado más tarde para que no quede atrapado esperando los temporizadores de reunión.
Después del combate — técnica de curación rápida: cuando tus tropas regresen heridas, abre el hospital y elige un número de soldados para curar de modo que el temporizador de curación base esté alrededor de 25–30 minutos (ajusta según tu nivel de HQ y bonificaciones tecnológicas). Inicia esa orden de curación, luego haz clic en el botón de ayuda de la alianza (el icono de dos manos). Los ayudantes terminarán la curación en segundos, convirtiendo efectivamente largos tiempos de curación individuales en unos pocos minutos con apoyo cooperativo.
Recompensas explicadas: las recompensas se distribuyen en dos niveles — recompensas de alianza basadas en el daño total infligido por toda la alianza, y recompensas individuales vinculadas al daño de cada jugador. Los niveles de recompensa (cinco fases) son visibles bajo los tanques durante el evento a través de barras de progreso y etiquetas. Nota: las cantidades de los premios cambian con el nivel del Mariscal (los valores mostrados en las capturas de pantalla generalmente reflejan el nivel 1 del Mariscal).
Resumen de consejos: no explores mientras estés protegido, prioriza las reuniones lideradas por R5 o R4 con roles, usa tu mejor equipo para participar en reuniones, reserva un equipo débil para evitar tiempos de espera de reunión, y usa el truco del hospital + ayuda de la alianza para acortar dramáticamente el tiempo de inactividad de curación.
Colaboración de Alianza para Recompensas
Los miembros de la alianza deben colaborar para alcanzar la etapa final de recompensas.
El éxito se mide por el progreso colectivo, no por los esfuerzos individuales.
La victoria definitiva se desbloquea solo cuando toda la alianza avanza junta.
El evento llega a su conclusión cuando el conteo termina.
Todos los vehículos enemigos desaparecen del campo de batalla.
La plataforma se despeja, señalando el fin de la operación.
El esfuerzo coordinado de tu alianza ahora está completo.
Recompensas y Directrices del Evento
Cuando el Mariscal concluye, se mostrarán las clasificaciones finales y los detalles de las recompensas.
Abre el centro del Mariscal y selecciona la pestaña de Recompensas para acceder a esa pantalla.
Allí puedes revisar todas las puntuaciones e información de premios.
Cuando cualquier miembro alcanza la puntuación mínima del ejercicio (el umbral cambia con el nivel del ejercicio), se activa un bono MVP y las recompensas de la alianza se multiplican por diez.
Por separado, cada jugador aún gana recompensas personales basadas en su propio daño, y esa puntuación individual es visible durante el evento.
Por ejemplo, un daño individual de 18.4M calificó para el nivel de pago más alto, que comienza en 2.2M.
Los miembros de la alianza deben estar cerca de la base y la plataforma para evitar retrasos en los ataques.
Retira todos los escuadrones de la recolección de recursos antes de que comience el evento.
Solo apunta al Marshall durante el ejercicio; no se permiten otros ataques.
Mantén todos los ataques estrictamente a tres minutos de duración.
Una vez que un ataque se lanza correctamente, no lo canceles.
Elimina cualquier escuadrón distante que retrase el inicio del ataque.
Tener un escudo activo está permitido, pero evita activar Fiebre de Guerra para mantenerlo.
El tiempo preciso de los ataques es crucial para completar el desafío con éxito.
Los miembros inactivos pueden ralentizar el progreso y deben ser abordados por el liderazgo.
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