Resumen de Profesiones de la Temporada 3
Los niveles de profesión ahora alcanzan hasta 100 en la tercera temporada del Reino Dorado.
Descubre habilidades frescas y atractivas para dominar.
Para obtener detalles sobre habilidades de diferentes temporadas, consulta los artículos dedicados.
El contenido del Reino Dorado (Temporada 3) se ha dividido en artículos más pequeños y amigables para móviles.
Resumen — Resumen principal y objetivos de la Temporada 3.
Estrategia Definitiva — análisis profundo de las mejores tácticas para la temporada.
Guías semanales — Semana 1, Semana 2, Semana 3, Semana 4, Semana 5, Semana 6, Semana 7, Semana 8.
Temporada 3 — Profesiones y Habilidades (mecánicas detalladas y construcciones).
Ubicaciones de Artefactos del Desierto — Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5, Niveles 6 y 7.
Puntos de aparición de Esfinge y Oasis.
Eventos de celebración de la Temporada 3.
Trucos y trampas para un progreso rápido.
Las profesiones en la Temporada 3 siguen las mismas reglas básicas que en temporadas anteriores.
Profesiones disponibles: Ingeniero y Líder de Guerra.
Diplomático permanece bloqueado y no está disponible esta temporada.
El límite de nivel de profesión se ha elevado a 100 para la Temporada 3 — alcanzarlo es factible con juego activo y constante.
Las nuevas habilidades de temporada introducidas esta temporada incluyen: Trampas de Gusano de Arena, Invocar Momias, Toque de la Naturaleza y Minas Terrestres — consulta el artículo de Profesiones y Habilidades para ver dónde encaja cada habilidad en las construcciones y cómo desbloquearlas.
Gana recompensas exclusivas al lograr objetivos individuales de la temporada,
incluyendo puntos de habilidad y herramientas valiosas de profesión.
En los niveles 1 y 20, obtén puntos de habilidad adicionales para el crecimiento de tu personaje.
Recibe libros de reinicio de habilidades de profesión al alcanzar los niveles 5, 10 y 25,
permitiendo ajustes estratégicos de habilidades.
Un certificado de cambio de profesión está disponible en el nivel 15,
ofreciendo flexibilidad en tu trayectoria profesional.
La Temporada 3 presenta diecinueve habilidades exclusivas de la temporada, cada una diseñada específicamente para complementar las mecánicas de juego de esta temporada.Dado que el Ingeniero y el Líder de Guerra comparten el mismo conjunto de habilidades de temporada, solo se presentan capturas de pantalla del Ingeniero aquí.
Si solo deseas recomendaciones, salta a la sección de habilidades estacionales sugeridas.
Disponible desde el Nivel de Profesión 1.
Esta habilidad se puede mejorar hasta 3 rangos.
Efecto: aumenta la experiencia de profesión ganada cuando matas monstruos en el mapa mundial.
Rango 1: +20% EXP de profesión.
Rango 2: +40% EXP de profesión.
Rango 3: +60% EXP de profesión.
Las ganancias de experiencia de profesión ahora se mejoran a través de mejoras de construcción estacionales.
El nivel máximo de habilidad alcanzable es tres.
En el primer nivel, se aplica un aumento de experiencia del 5%.
Avanzar al segundo nivel aumenta este bono al 10%.
Alcanzar el nivel final, el tercero, proporciona un aumento del 15% a la experiencia de profesión.
La progresión de la profesión ahora asciende a un máximo de nivel 100,
con un sistema de niveles distinto para habilidades estacionales.
Se introducen nuevas habilidades como Trampas de Gusano de Arena y Invocar Momias,
junto con el Toque de la Naturaleza y las estratégicas Minas Trampa.
El mecanismo de intercambio de recursos permite convertir un tipo estacional a otro,
operando a una tasa de intercambio fija de 1:2.
Esta conversión tiene un período de enfriamiento establecido en 47.5 horas,
con límites de transacción que escalan a través de tres niveles de habilidad.
En el nivel básico, puedes intercambiar 5,000 recursos para recibir 10,000.
Avanzar al segundo nivel aumenta el límite a 15,000 para obtener 30,000.
El nivel maestro permite un intercambio máximo de 25,000 para recibir 50,000 a cambio.
El límite de profesión se ha elevado a nivel 100 para la nueva temporada.
Esta expansión introduce un conjunto de nuevas habilidades estacionales para dominar.
Entre estas nuevas habilidades está la técnica para colocar Trampas de Gusano de Arena.
Los jugadores ahora pueden aprender a Invocar Momias para ayudarlos en sus esfuerzos.
La habilidad Toque de la Naturaleza ofrece una nueva forma de interacción con el entorno.
Una adición estratégica es la habilidad para Colocar Minas Trampa para uso defensivo u ofensivo.
Estas nuevas habilidades comienzan en el nivel 1, con un máximo de 15 niveles de habilidad para alcanzar.
Un beneficio único incluye ganar un teletransporte gratuito a tierras contaminadas periódicamente.
Este teletransporte se recarga aproximadamente cada dos días sin usar recursos.
Solo se puede almacenar uno de estos teletransportes a la vez.
Esta habilidad se desbloquea en el nivel de profesión 20.
Contiene solo un nivel de mejora.
Propósito: mejora sustancialmente tu efectividad al ayudar a aliados a convertir protectores.
Detalles del nivel:
- Nivel 1 — Efectividad de asistencia de conversión: +100%
Desbloqueado en nivel de profesión 25.
Cinco niveles de mejora (rango máximo: 5).
Activar esta habilidad otorga instantáneamente un porcentaje de la experiencia necesaria para tu nivel de profesión actual.
El bono comienza en 2% y aumenta hasta 10% en el nivel superior.
Cada uso está limitado a 100,000 EXP y tiene un tiempo de reutilización de 23.5 horas.
Desglose de niveles:
• Nivel 1 — 2% de EXP del nivel actual
• Nivel 2 — 4%
• Nivel 3 — 6%
• Nivel 4 — 8%
• Nivel 5 — 10%
Desbloqueado en nivel de profesión 30.
La habilidad tiene 5 rangos de mejora.
Efecto: Mientras estés dentro del radio del Centro de la Alianza, los héroes defensores aliados posicionados en tu base reciben un bono de defensa.
Rangos:
Rango 1 — +1% defensa
Rango 2 — +2% defensa
Rango 3 — +3% defensa
Rango 4 — +4% defensa
Rango 5 — +5% defensa
Requisito de profesión: 35Rangos máximos de habilidad disponibles: 1La verdeificación ahora afecta un área de 3×3 (en lugar de 1×1) por usoDetalles de la habilidad:- Nivel 1 — 100% efectividad
Los Protectores del Desierto pueden disminuir las fortificaciones enemigas tras la victoria,
reduciendo la durabilidad máxima de una base objetivo en 1,000 puntos.
Este efecto se acumula,
con una reducción total potencial que alcanza hasta 5,000 de durabilidad.
La habilidad es accesible inmediatamente en su máxima capacidad,
sin requerir más progresión a través de niveles adicionales.
Los Protectores del Desierto ahora reducen las bases enemigas tras la victoria,
reduciendo su escala visual con cada conquista.
Este efecto puede acumularse,
alcanzando una reducción máxima después de múltiples triunfos.
La transformación comienza inmediatamente,
alterando la apariencia del campo de batalla con cada asalto exitoso.
Para aprender esta habilidad, primero debes dominar la técnica del "hechizo frágil".
Observa la captura de pantalla: activar la habilidad hace que la base del comandante objetivo parezca visiblemente más pequeña.
En la imagen, la huella de la base en pantalla se reduce, mostrando el efecto visual de reducción.
Tiempo de reutilización: 71.5 horas entre activaciones
Requisito de profesión: nivel 50
Rangos de habilidad disponibles: hasta 3
Efecto al usar: otorga inmediatamente una fuerza de aliados Desert Protector de primer nivel — comenzando en 30 y aumentando con cada rango
Detalles del rango:
- Rango 1: otorga 30 Desert Protectors
- Rango 2: otorga 60 Desert Protectors
- Rango 3: otorga 100 Desert Protectors
Requiere nivel de profesión 55
La habilidad tiene 1 rango
Activar la habilidad invoca una tormenta de arena que persiste durante 10 minutos.
Área de efecto: una zona de 9×9 baldosas (Nivel 1).
El terreno dentro de la zona se convierte en desierto.
Penalización de tropas: la velocidad de marcha base se reduce en un 20% mientras se está dentro de la tormenta.
Los efectos no se acumulan con usos adicionales.
Tiempo de reutilización: 47.5 horas
Experimenta las nuevas habilidades de primera mano en esta demostración
Requisito de desbloqueo — Nivel de profesión 60
Rangos de habilidad disponibles — 1 (rango único)
Efecto — Convierte una región de 9×9 baldosas en terreno verde; puede descubrir artefactos durante la conversión
Reglas de colocación — Solo se puede aplicar a baldosas elegibles para reverdecer; múltiples aplicaciones no se acumulan
Tiempo de reutilización — 47.5 horas entre usos
Detalles del rango — Nivel 1: afecta un área de 9×9
Desata la disrupción subterránea con las Minas Terrestres Trampa, una nueva habilidad de temporada.
Diseñada para contrarrestar enemigos subterráneos elusivos como Gusanos de Arena y Escarabajos Dorados, esta herramienta los obliga a salir a la superficie.
Coloca estratégicamente estos dispositivos a lo largo de las rutas previstas de las criaturas antes de que se acerquen.
Una vez desplegada, una mina terrestre permanece activa durante 10 minutos, esperando su objetivo.
La habilidad opera con un tiempo de reutilización sustancial de 11.5 horas pero permite un almacenamiento de hasta 3 cargas.
Comenzando en el Nivel 1, puedes desplegar una sola mina terrestre para comenzar a controlar las arenas.
El requisito de nivel de profesión para esta habilidad está establecido en 70.
Se pueden alcanzar un máximo de tres niveles de habilidad.
Esta habilidad se activa cuando los Desert Protectors caen en batalla mientras están en marcha, permitiendo que un porcentaje de ellos se reagrupen en tu fortaleza.
Las tasas específicas para cada nivel son las siguientes.
En el primer nivel, la tasa de reagrupamiento es del tres por ciento.
Avanzar al segundo nivel aumenta esta probabilidad al seis por ciento.
Dominar el tercer y último nivel eleva la tasa al diez por ciento.
Desert Protector — Onda de Choque Mortal
Se desbloquea en el nivel de profesión 75.
Se puede mejorar hasta 3 rangos; cada rango aumenta la probabilidad de que ocurra la onda de choque desencadenada por la muerte.
Rangos:
- Rango 1: 1% de probabilidad de activación
- Rango 2: 2% de probabilidad de activación
- Rango 3: 3% de probabilidad de activación
Requiere nivel de profesión 80.
Rangos de habilidad: rango único (nivel máximo 1).
Descripción general: Coloca una Trampa de Gusano de Arena dentro de tu zona de guerra en casa. Cuando se activa, aparece un gusano de arena y atrapa al comandante que la activa.
Condición de activación: Se activa cuando otro comandante se teletransporta a la trampa y entra en contacto con ella.
Inmunidad aliada: Los comandantes de tu propia facción que se encuentran en la misma zona de guerra no se ven afectados.
Duración y tiempo de reutilización: La trampa permanece desplegada durante 24 horas; la habilidad tiene un tiempo de reutilización de 71.5 horas después de su uso.
Detalles del rango: Nivel 1 — un rango disponible.
Para colocar una trampa de gusano de arena, simplemente selecciona un lugar vacío en el mapa,
abre el menú de profesión y activa la habilidad de trampa.
Armada durante 24 horas completas después de ser colocada.Permanece inactiva hasta que un enemigo la pisa y activa la trampa.
Cuando un líder opositor llega al lugar designado, un gusano de arena emerge para atraparlo, manteniendo su agarre durante un día completo.
Nivel de profesión actual: 85
Límite de habilidad: 1
Efecto: Recibe un descuento adicional en compras en puestos de comercio
Descuentos:
- Nivel 1: 10%
Un nuevo desafío surge a medida que las profesiones ascienden al nivel 100.
Nuevas habilidades se unen al arsenal para la nueva temporada.
Despliega Trampas de Gusano de Arena para atrapar a enemigos desprevenidos.
Desata el Toque de la Naturaleza para sanar y fortalecer tus fuerzas.
Coloca estratégicamente Minas Trampa para controlar el campo de batalla.
Una poderosa habilidad de invocación está ahora a tu disposición.
Apunta a un líder opositor que no esté bajo protección para invocar a un señor momia.
Esta entidad antigua aparece cerca de tu fortaleza.
Avanza implacablemente durante media hora para atacar su objetivo designado.
Un largo tiempo de reutilización de casi tres días sigue a cada uso.
Los comandantes que comparten tu zona de guerra y lealtad no se ven afectados.
La habilidad comienza en un nivel básico.
En su nivel inicial, opera con un 10% de efectividad.
Desata una poderosa momia para atacar bases enemigas con una fuerza inmensa.
Esta criatura invocada posee un asombroso poder de 37.5 millones, capaz de abrumar a la mayoría de los comandantes.
Al derrotar las defensas de una base, inflige 10,000 de daño de durabilidad, forzando una reubicación inmediata.
Protege tu propia base o asegúrate de que tus defensas sean lo suficientemente fuertes para resistir su asalto.
Esta habilidad es una piedra angular estratégica en Spice Wars.
Permite la eliminación de enemigos que ocupan posiciones clave, especialmente antes de los eventos de miércoles o sábado.
Incluso los comandantes de menor poder pueden aprovechar este ataque de 37.5 millones de poder para cambiar el curso de la batalla.
La momia invocada resultó abrumadora,
incluso contra una guarnición de tres escuadrones defensivos.
Su resistencia fue insuficiente,
resultando en la derrota de la base y su posterior reubicación.
Desbloquear el potencial completo de la Temporada 3 requiere una asignación estratégica de puntos de habilidad desde el nuevo límite de profesión de nivel 100.
Concéntrate inicialmente en habilidades orientadas al crecimiento para construir una base sólida antes de que comiencen las Spice Wars en la Semana 4.
Prioriza maximizar estas habilidades centrales para un progreso eficiente:
Experiencia de Combate e Inspiración para Construir para acelerar el nivel de profesión a través de actividades esenciales.
Doble Verdeo para expandir rápidamente tu territorio.
Juramento del Protector para acumular defensores gratuitos desde el principio.
Trampa de Minas Terrestres, ya que desbloquea el juego crítico de caza de gusanos de arena.
Cuando comience la guerra, cambia el enfoque a estas habilidades de temporada impactantes:
Tormenta de Arena para ralentizar los avances enemigos durante los conflictos.
Voluntad Indomable para rescatar más protectores, alterando los resultados de la batalla.
Trampa de Gusano de Arena para sorpresas defensivas estratégicas.
Invocar Momias, imprescindible para reubicar bases enemigas y controlar posiciones clave del mapa, requiriendo coordinación de alianza para un efecto máximo.
Varias habilidades ofrecen un valor limitado:
Hechizo Frágil puede ser útil en situaciones para dañar objetivos de alto valor.
Toque de la Naturaleza está limitado por su tiempo de reutilización de 72 horas.
Habilidades como Hechizo de Reducción, Mejora Explosiva, Descuento Comercial y las diversas habilidades de conversión generalmente no valen la inversión a menos que tengas puntos de sobra.
Evalúa las nuevas habilidades de Ingeniero por separado para completar tu construcción estratégica.
Recoge instantáneamente recursos por un tiempo determinado de tus estructuras de comida, hierro y monedas.
Esta habilidad activa un período de enfriamiento que dura 23.5 horas.
El tiempo de recolección aumenta con cada nivel de habilidad.
En el primer nivel, aseguras 4 horas de producción.
Avanzar al nivel dos extiende esto a 8 horas.
Alcanza el nivel tres para obtener 12 horas de recursos.
El nivel cuatro proporciona un rendimiento de 16 horas.
En el nivel máximo, puedes recolectar instantáneamente la producción de un día completo, totalizando 24 horas.
Rango: 1
Rango máximo de habilidad: 1
Donar a la tecnología y asistir a los aliados ahora otorga más puntos de contribución a la alianza.
(No impacta las posiciones en el ranking de contribución.)
Beneficios por rango:
- Rango 1: +100% puntos de contribución
El aumento diario de resistencia ha sido mejorado significativamente.
Ahora, los jugadores reciben dos paquetes de 75 de resistencia cada día,
totalizando 150, en lugar de los 100 anteriores.
Esto marca un aumento del 50% respecto a la asignación original.
El nivel de profesión permanece en 5,
con un máximo de 1 nivel de habilidad alcanzable.
Rango máximo de profesión: 5
Límite de habilidad: cada habilidad de profesión puede alcanzar el nivel 5
Bono de durabilidad: los soldados ganan +100 de daño de durabilidad por rango de profesión, hasta un máximo de +500 en el rango 5
Nueva función desbloqueada: Limpieza de ruinas — envía escuadrones para limpiar ruinas y crear una zona de teletransporte temporal para tu alianza
Progresión (bono de durabilidad por rango):
Rango 1 — +100
Rango 2 — +200
Rango 3 — +300
Rango 4 — +400
Rango 5 — +500
Resumen de habilidades: limpia las ruinas del mapa dejadas tras destruir una base enemiga, liberando el sitio y creando un espacio de teletransporte temporal para tu alianza.
Por qué es importante: indispensable en el juego estilo Guerras de Especias para mantener la movilidad y reclamar casillas estratégicas después de incursiones.
Cómo funciona: elimina los restos dejados en el mapa y abre la ubicación para el teletransporte aliado por un tiempo limitado; un breve clip de demostración muestra esto en acción.
Reglas de uso: no hay tiempo de reutilización — la habilidad puede activarse repetidamente sin límite.
Requisitos: nivel de profesión 10; rango máximo de habilidad = 5.
Efecto por rango — tiempo adicional de aceleración de construcción gratuita (minutos):
Nivel 1: 48
Nivel 2: 96
Nivel 3: 144
Nivel 4: 192
Nivel 5: 240
La experiencia de profesión ahora alcanza un máximo de 100.
'
Las habilidades estacionales introducen nuevas posibilidades tácticas.
'
Despliega Trampas de Gusano de Arena para atrapar enemigos.
'
Invoca Momias antiguas para ayudar en la batalla.
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El Toque de la Naturaleza proporciona apoyo restaurador.
'
Las Minas Trampa ofrecen negación estratégica de área.
'
La eficiencia de investigación recibe un impulso con duraciones de aceleración extendidas.
'
El nivel inicial proporciona 48 minutos de tiempo de investigación acelerado.
'
Avanzar al segundo nivel aumenta esto a 96 minutos.
'
El tercer nivel extiende aún más el beneficio a 144 minutos.
'
En el cuarto nivel, la duración alcanza los 192 minutos.
'
El nivel final de maestría ofrece 240 minutos de velocidad de investigación mejorada.
Reduce instantáneamente todos los tiempos de cola de construcción hasta 600 minutos.
Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 47.5 horas.
Los niveles de habilidad aumentan el tiempo total de reducción:
Nivel 1: 120 minutos
Nivel 2: 240 minutos
Nivel 3: 360 minutos
Nivel 4: 480 minutos
Nivel 5: 600 minutos
La profesión requiere nivel 15 para usar,
con un máximo de 5 niveles de habilidad alcanzables.
Requisito de profesión: Nivel 15
Rango máximo de habilidad: 5
Efecto: Reduce instantáneamente el tiempo de cola de investigación en un número determinado de minutos, dependiendo del rango de habilidad
Tiempo de reutilización: 48 horas
Rangos de habilidad:
- Rango 1 — reduce el tiempo de investigación en 240 minutos
- Rango 2 — reduce el tiempo de investigación en 480 minutos
- Rango 3 — reduce el ti