我仍然记得第一次在 Hollow Knight: Silksong 里面对 Last Judge 的时候。那是 2026 年,我以为自己已经准备好了。可那段返程?那条充满沙虫和铃铛 pogo 的无尽平台地狱?它差点让我直接弃坑。你有没有过这种经历:死在去 Boss 的路上,比真正打 Boss 还花时间?如果有,那你一定明白我的意思。Last Judge 是第一幕的最终战,是一道墙。但只要方法对,这堵墙也会崩塌。
返程:我的 30 秒冲刺
最吓人的部分不是 Boss,而是怎么到它面前。我以前会把每个敌人都打掉,结果既掉血又掉耐心。后来我优化了。现在我是这么做的:
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一直前进。 在前几个沙虫间隙里冲刺并跳跃。别停下来打架。
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向左跳,再蹬墙上去。 经过几个平台后,不要立刻往右走。先往左走并蹬墙跳,跳过棘手区域。
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用铃铛 pogo。 我用 Wanderer crest 来轻松做 pogo 跳。跑、跳、冲刺,然后飘过下一个缺口,避开敌人。
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蹬墙、pogo、重复。 打到远处的墙后蹬墙上去,再往左移动做另一个 pogo。然后跳跃、漂浮、冲刺,直到最后的平台。
练熟之后,我大概 30 秒就能跑完,而且一个敌人都不用打。?♂️?
战斗:进攻与准备
打 Last Judge 时,我发现 Wanderer crest 是最好的。你可以在 Bone Bottom 最左边找到它,但你得先穿过 Wormways。它让我能快速、持续地打出连击。另一个必备的是 Magma Bell ,由 Deep Docks 的铁匠出售。它能减少火焰伤害,这非常关键,因为 Last Judge 很爱放火。其他槽位我建议带任何能让你更快或提供额外面具的东西——它的一些攻击会封锁工具,所以药瓶是安全的。
第一阶段:朝危险冲过去
谁说你一定要防守?第一阶段其实意外地宽容。我会朝着 Last Judge 冲刺,去蹭伤害。最容易的输出窗口是它跳起并砸地的时候。它扔链锤时,我也会朝它闪避,然后在链锤被拉回去时向后跳。旋转攻击?用 Wanderer crest 的话,我可以招架它;但如果没把握,我就后撤。关键是持续施压。
第二阶段:火焰与烈焰
然后火焰就来了。Last Judge 的第二阶段会加入火焰波、火焰柱和爆炸链锤攻击。下面是我的应对方式:
| 攻击 | 我的躲法 |
|---|---|
| 带火焰波的旋转攻击 | 左右移动,在波浪之间穿过去 |
| 火焰柱 | 同样——保持水平移动 |
| 带地面冲击波的砸击 | 在它砸下来的瞬间跳到空中 |
| 会爆炸的链锤 | 避开爆炸范围,然后惩罚它 |
我还是会打得很激进,但随着战斗拖长,我会稍微收一点。阶段转换时是一个免费窗口,可以快速输出。?⚔️
最终爆炸:快跑!
当 Last Judge 倒下时,你会看到一道闪光冻结。链锤开始嘶嘶作响。 这时候还别庆祝。 我就是吃过这个亏。立刻尽可能远离它。等它爆炸后,你再回来就安全了。相信我——在一场完美战斗后被炸死,真的很让人心碎。?
所以,Last Judge 是不可能打过的吗?不是。它只是要求你尊重它。掌握返程,带上 Wanderer crest 和 Magma Bell,保持进攻但别贪,当那个审判者砸到地上时,赶紧离开现场。你会惊讶于它其实变得多么可控。而这不正是类魂游戏里最棒的感觉吗??️
击败像 Last Judge 这样的 Boss 往往会带来一些意想不到的东西:它会让你想要更多。终于读懂一套招式、死上十几次,然后在一分钟内把它拆掉的满足感,正是这个类型不断把玩家拉回来的原因。没过多久,你就会开始盯上那些你还没通关的其他类魂游戏,或者那些你因为首发价格太高、又不确定自己能不能活下来的游戏而跳过的作品。
这时候,耐心就会带来回报。与其在标题刚吸引你时就冲动购买,不如看看各个平台的价格变化,以及是不是很快就要打折了。像 DealNest 这样的网站可以通过直接明了的 game price comparison 帮你轻松查看当前到底有哪些可选项,这样你就能在不多花钱的情况下入手下一场残酷挑战。毕竟,Boss 战应该是最难的部分——而不是购物。