Los 10 jefes más difíciles de Hollow Knight: Silksong, clasificados por un masoquista

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Los jefes más difíciles de Hollow Knight: Silksong, clasificados, revelan plataformas brutales, ranas venenosas y combates de resistencia interminables.

Tengo una confesión: no soy bueno en Hollow Knight: Silksong. Sin embargo, soy terco. He pasado decenas de horas siendo humillado por sus plataformas, su mapa y sus jefes. Y a partir de 2026, después de varios parches posteriores al lanzamiento, las peleas más difíciles todavía parecen diseñadas por alguien que quería verme llorar. Aquí están los diez jefes y encuentros tipo jefe que más me rompieron.

Hornet facing the Last Judge in Hollow Knight: Silksong

Rank Fight Why it hurts
10 Last Judge Act 1 skill check with fire and a brutal runback
9 Groal the Great Waterborne poison frog with pendulum problems
8 Savage Beastfly (second) Optional, add-heavy, attention-splitting
7 Widow Fast silk traps and unpredictable bells
6 Phantom Lace but meaner, faster, and less fair
5 The First Sinner Needle hell and exploding AoEs
4 High Halls Arena Eleven waves of pure endurance
3 Moorwing Flying orb patterns from a bad dream
2 Sister Splinter (pre-patch) Two-mask claws and Shellwood lockdown
1 Skarrgard Early-game wall with a lesson

10. Last Judge Es una Prueba de Habilidad de Mitad de Juego

Last Judge no es el jefe más difícil en términos absolutos, pero sí es el jefe más difícil cuando todavía estás aprendiendo. Es el jefe final del Acto 1, y existe para asegurarse de que realmente hayas aprendido las mecánicas de Silksong. Sus ataques son variados. La fase 2 prende fuego a la arena, envolviéndote literalmente en llamas. Cuando por fin ganas, su arma explota y te da un último golpe. Y el regreso es miserable; perdí mi capullo más de una vez antes incluso de llegar hasta ella. Pelear contra ella es como intentar doblar una sábana ajustable durante un incendio en casa.

9. Groal the Great Es Demasiado Grande para Esquivarlo

Groal es un jefe rana acuático en Bilewater, y arruina una zona que ya me había arruinado el día. Tienes poco tiempo para golpearlo cuando asoma la cabeza por encima del agua. Usa proyectiles venenosos y un ataque de aliento repugnante que te atrae hacia él. Te acorrala con su cuerpo hinchado, invoca adds, y su arena tiene péndulos oscilantes y charcos de veneno. Es un problema de geometría en el que todos los ángulos son venenosos.

Groal the Great launching an attack in Hollow Knight: Silksong

8. La Segunda Aparición de Savage Beastfly es Sorprendentemente Difícil

La primera pelea contra Savage Beastfly en Far Fields es relativamente fácil. La segunda, en el ya frustrante Hunter's March, es un jefe opcional en la Chapel of the Beast. No tienes que volver a pelear contra él, pero si lo haces, te espera un desafío. La fase 1 usa ataques de golpe descendente flotantes que lo dejan vulnerable. La fase 2 invoca una cantidad de adds molestos que solo existen para distraerte, dividiendo tu atención entre múltiples objetivos en movimiento hasta que pierdes de vista la amenaza real. Perdí ese hilo más de una vez.

7. Widow Se Ha Convertido Rápidamente en un Ícono

Widow se ha convertido en uno de los jefes más queridos de Silksong por su diseño único, su conjunto de movimientos basado en seda y su dificultad. La enfrentas aproximadamente a mitad de Bellhart. Como Hornet, usa seda para atraparte y, de vez en cuando, deja caer grandes campanas de metal sobre tu cabeza. El problema es la fase 2, cuando sus caídas de campanas se vuelven menos predecibles y sus ataques base se vuelven más rápidos y difíciles de esquivar. Es rápida e impredecible, y necesitas curarte, pero también necesitas seda y espacio. Esa tensión es toda la pelea.

Widow and Hornet facing off in Silksong

6. Phantom Hace que Bilewater Sea Aún Peor

Si pensabas que tu primer combate con Lace era difícil, espera a pelear contra Phantom. Ambos jefes comparten mucho: pueden parar tus ataques, lanzarse por el campo de batalla y ejecutar AoE devastadores. Pero Phantom es más duro. Es más rápido y significativamente menos predecible. Siempre llegas demasiado tarde para esquivar sus lanzamientos de proyectiles, y estás apenas demasiado cerca para saltar por encima de sus ataques de embestida. Phantom cubre todo el campo de batalla, sin dejarte ningún espacio seguro donde esconderte hasta que sea tu turno de atacar. Derrotarlo desbloquea Cross Stitch, un AoE extendido que inflige varios ataques de daño. Mientras dura la animación de Cross Stitch, paras automáticamente los ataques entrantes. Gran habilidad, examen brutal.

5. The First Sinner Es Increíblemente Rápido

Ubicado en la hostil prisión de The Slab, The First Sinner está entre los jefes más rápidos de Hollow Knight: Silksong. Su ataque principal deja caer sobre ti una serie de enormes agujas, sembrando el campo de batalla y dejando pocos espacios seguros. Tienes que leer con cuidado su aviso y esquivar en la dirección correcta. La fase 1 también tiene un combo cuerpo a cuerpo más genérico. La fase 2 acelera sus patrones de ataque y desbloquea un nuevo ataque, generando AoE circulares explosivos por toda la arena. Esta pelea trata por completo de posicionamiento, y el jefe te da muy poco tiempo para colocarte. Se mueve como un rumor en un pueblo pequeño: en todas partes a la vez e imposible de fijar.

Hornet attacking the First Sinner in Hollow Knight: Silksong

4. La Arena de High Halls Es un Desafío Implacable

Técnicamente no es una pelea contra un jefe, pero el combate de arena de High Halls merece su lugar. Las peleas de arena son básicamente peleas contra jefes en forma de múltiples oleadas, y esta tiene una de las mayores cantidades de oleadas tanto en Silksong como en el Hollow Knight original: once fases consecutivas. Justo cuando crees que has llegado al final, llega otra oleada para romper tu racha. Las estrategias que cambian constantemente y la pura duración hacen que sea fácil cometer un error mortal. Es como pedirte que resuelvas un cubo de Rubik mientras alguien sigue cambiando las pegatinas.

3. Moorwing Es Difícil, Pero Se Puede Hacer Cheese

Moorwing es ampliamente considerado uno de los combates contra jefes más difíciles de Silksong en general. Es otro jefe volador enorme, y sus ataques son grandes, audaces y difíciles de esquivar.

Se abalanza directamente sobre ti, te ataca con sus garras y dispara orbes brillantes mortales. Los orbes siguen patrones extraños y cambiantes: primero una trayectoria única, como una bola de boliche, por el suelo; luego orbes dobles; después un patrón bizarro de doble giro y regreso que requiere dos esquivas rápidas en sucesión. Puedes hacer que la batalla sea más fácil reclutando a Garmond y Zaza, o atacando desde arriba de su arena, donde no puede alcanzarte. No estoy por encima de hacer trampa.

2. Sister Splinter Fue Poderosa Antes del Parche

Sister Splinter fue una de las primeras víctimas de los nerfeos de Silksong provocados por los parches posteriores al lanzamiento. Su versión original en la versión 1.0 era increíblemente difícil, hasta el punto de que muchos jugadores se quejaron en las reseñas. Tenía poderosos ataques de garras que infligían dos máscaras de daño por cada golpe, un ataque de enredaderas que limitaba tu espacio seguro y la capacidad de invocar Splinterbarks como añadidos. Era una enemiga formidable que dejó a muchos jugadores atascados en Shellwood. Si la superas, desbloqueas Cling Grip, una habilidad de salto en pared que necesitas para las zonas remotas. Después del parche es más manejable, pero los veteranos recuerdan la pared original.

1. Skarrgard Causa Problemas a los Nuevos Jugadores

Skarrgard ni siquiera es realmente un jefe. Como mucho es un miniboss, sin una presentación oficial del título ni una arena adecuada. Si te lo encontraras en la parte final del juego, no te parecería tan difícil. Se mueve con rapidez y sus ataques tienen grandes hitboxes, pero anuncia bien sus movimientos y es lo bastante fácil de esquivar con todo tu arsenal. El problema es su ubicación. Skarrgard aparece lo bastante pronto como para representar un obstáculo imposible para la mayoría de los jugadores. Si no has desbloqueado la habilidad de esquivar, quedarás atrapado una y otra vez en sus ataques. Su intención es enseñar a los nuevos jugadores que a veces es mejor subir de nivel y volver más tarde que lanzarse obstinadamente contra el mismo jefe una y otra vez. Esa lección es más importante que cualquier victoria individual.

Así que esa es mi lista. Silksong te humilla una y otra vez, pero precisamente por eso derrotar estos combates se siente tan bien. Si estás atascado en 2026, tómate un descanso, mejora y vuelve. El juego seguirá ahí, esperando para humillarte. ?

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